44

Выбор не имеет значения, если в итоге я прокачаю все

Выбор не имеет значения, если в итоге я прокачаю все
Проведя порядка 10 часов в The Division 2 – игре на которую, я собираюсь потратить еще много времени, кое-что понял о бонусах и прокачке. Я с легкостью разблокировал все навыки при достижении 30 уровня, после чего мне стало все равно какие из них я выбирал. Откровенно, при такой простоте открытия перков, я даже перестал задумываться о правильной прокачке и тратил очки на все подряд. Разработчики игр, пожалуйста, перестаньте так делать.
Время от планирования прокачки до изучения всех навыков, заняло по ощущениям одно мгновение, это было просто дико быстро. Я догадывался, что смогу изучить все способности к концу игры, но это произошло настолько рано, что убило у меня весь интерес, с которым я так долго ждал выход The Division 2. Стоит отметить, что это не первая игра, где я столкнулся с подобной проблемой.
Fallout 4 была еще одной игрой, где стало понятно, что абсолютно все умения в конечном итоге можно изучить. Это лишило смысла выбора конкретной сборки персонажа. Развитие героя стало настолько банальным, что в итоге я даже забыл прокачивать навыки и вспомнил о них только тогда, когда их накопилось с десяток, только после этого со словами "О да, у меня их скопилось так много, что пора бы уже хоть что нибудь прокачать".
Довольно сложно серьезно относиться к выбору навыков или способностей, когда становится понятно, что в итоге получишь их все. Поэтому, при старте игры я сосредотачивался на других аспектах, после чего только прокачивал умения. Как пример – Far Cry, где я сначала уделял внимание количеству здоровья, амуниции, обвешивался автоматами и гранатами, а только потом приступал к прокачке навыков.
Выбор не имеет значения, если в итоге я прокачаю все
Позволяя игрокам разблокировать все, игра лишает его любого значимого выбора в прокачке уникального персонажа. Часто я даже забывал, от том, какие навыки прокачал. В вышеупомянутом Fallout 4, я перестал читать описание и просто прокачал все подряд. Тоже самое происходит и в других проектах, которые позволяют открыть все способности.
Это не идет ни в какое сравнение с развитием персонажа в Fallout New Vegas.
В этой игре я планировал все заранее. Я просчитывал количество очков для прокачки доступных навыков, откладывал несколько для изучения последующих умений, решал в голове небольшие задачки о том, как достигнуть максимальных бонусов. Игра ставила передо мной выбор, что делало каждого созданного персонажа уникальным. Я до сих пор помню своих персонажей, каждый из которых разительно отличался от другого. 
Вернувшись обратно к Fallout 4, то у меня никогда не возникало желание создать еще одного персонажа, ведь он получит абсолютно все доступные умения.
Выбор не имеет значения, если в итоге я прокачаю все
В игры подобные The Division 2, система прокачки была добавлена, только для того, чтобы дать геймерам ощущение прогресса. Однако если все могут прокачать одинаковые умения и будут похожи друг на друга, то на мой взгляд это негативно сказывается на игре.
В The Division 2 я также потерял мотивацию к исследованию и просто перестал стремится найти некоторые игровые предметы. Мне больше не интересно искать токены с орлами, потому что я уже все разблокировал. Возможно в будущих обновлениях появятся дополнительные умения и способы использования орлов, но сейчас они просто бесполезны.
Хорошим решением в играх – является система выбора, когда вам надо чем-то пожертвовать, чтобы получить что-то взамен. Как пример, вы сможете переносить больше боекомплекта, однако уменьшится точность. Большинство прошлых игр отлично справлялись с этой задачей и представляли интересный выбор вещей и навыков.
Хотелось чтобы больше игр ограничивали игроков и предоставляли им право выбора, что заставит их думать и создавать уникальных персонажей.
Комментарии
Самое читаемое
  • Неделя
  • Месяц